۷ دلیل برای متمایل کردن بزرگسالان به بازی های ویدیویی چیست؟
هم اکنون که در دومین دهه قرن بیست و یکم قرار گرفته ایم ، عادت داریم که به بازی های ویدیویی به چشم یک متهم نگاه کنیم . برای هر فردی که بالای ۲۵ سال سن دارد ، بازی کامپیوتری چیزی است ک باید به صورت دزدکی وقتی که بقیه در خانه نیستند انجام گیرد . بازی ها ویدیویی به عنوان یک فرهنگ بی تحرکی رواج پیدا کرده اند .
بخشی از این اتفاق به خاطر روندی است که بازی های ویدیویی در ۳۰ سال گذشته به طور غالب در میان بازار پسران نوجوان به فروش می رسیده است . صنعت بازی به ما آموخت تا به بازی ها به عنوان صدایی بلند ، تاثیرگذار و نامحسوس نگاه کنیم . در راس این مطلب ، عناوین بسیار مشهور به کیشه های نام آشنای ما تمایل دارند ؛ Call Of Duty درباره کشتن دشمنان است ، Candy Crush Saga در مورد کشتن زمان است . زمانی که شما نسبت به این بازی ها جبهه ای نگرفته اید ، این عناوین بسیار پرفروش نمایانگر می شوند ؛ آنچه که در پشت صحنه این بازی ها اتفاق می افت را نخواهید دید . درست مانند این است اگر شما تنها در فصل تابستان به سینما بروید گمان خواهید کرد که در تمام فیلم ها شخصیت ها کلاه لبه دار می پوشند .
اما ۵ سال گذشته همچون انقلاب عظیمی برای صنعت بازی بوده است . دموکراکسی اعتدال ( میان کمبود ابزار های توسعه و افزایش بسیار سریع پهنای باند ) با صداها و ایده های جدیدی آورده شده اند . اتفاقات هیجان انگیزی در حال وقوع است .
بنابراین در این مقاله از مجله سگا، ۷ دلیل آورده ایم که اگر شما تاکنون از بازی های ویدیویی استفاده نکرده اید یا اینکه زیاد با Xbox و Play Station ارتباط خوبی ندارید ، بهتر است در سال جدید بدون اینکه احساس بدی داشته باشید بیشتر با بازی های کامپیوتری وقت خود را بگذرانید .
بازی های ویدیویی به صرفه هستند
از آنجایی که اقتصاد جهانی نشانه های قوی از پیشرفت خود نشان نمی دهد ، انتخاب بهترین روش سرگرمی در سال جدید برای ما به عنوان مهم ترین اولویت خواهد بود . بازی های ویدیویی همچنان دارای ارزش خوبی می باشند . یک انتشار بسیار مهم همچون witcher 3 یا fifa 2017 دست کم ۵۰ پوند برای هر فرد خرج بر می دارد ، اما آنها می توانند صدها ساعت تفریح و سرگرمی برای شما فراهم بیاورند . بازی آنلاین Destiny را در نظر بگیرید ؛ یک سال پس از انتشار این بازی یک مطالعه در مورد حالت بازیکنان به این نتیجه رسید که میانگین ساعات بازی ، ۳ ساعت می باشد و به طور متوسط بازیکنان ۷۷ ساعت برای جنگیدن با هیولاهای بیگانه وقت صرف کرده اند . این حجم عظیمی از سرگرمی با همان ۵۰ پوند اولیه می باشد .
بسیاری از عناوین دارای امکان بازی دوباره را دارند . بازی های بزرگ ماجراجویی همچون Dishonored ، Assassins Creed و یا Tomb Rider مملو از مسابقه های جانبی ، مناطق مخفی و آیتم های قابل جمع آوری می باشند که سبب تشویق و اهدای بازی دوباره و گردش بیشتر می شوند . عناوین رقابتی چند نفره همچون Overwatch,Fifa,Rocket League به طور بسیار کارآمد همچون ورزش می باشند ، بازی می کنید و طی چند ماه پیشرفت می کنید ، مهارت ها وراه های جدیدی کشف می کنید و مطمئنا چند هفته منتظر ماندن پیش از خرید یک بازی یا منتظر فروش بازی در سایت هایی همچون Steam , Xbox Live , Play Station Network این تجربه ها را با هزینه کمتری در اختیار شما می گذارد .
بازی های ویدیویی پیشگویان فرهنگی هستند
امروزه بسیاری از افرادی که تولید و تهیه برنامه های تلویزیونی و یا سینمایی انجام می دهند به سمت تولید بازی های کامپیوتری پیش می روند و تاثیر آن بیش از پیش نمایان و بااهمیت می شود . دوتا از جذاب ترین برنامه های تلویزیونی سال ۲۰۱۶ ، آقای روبات و دنیای غرب ، توسط طراحان بازی مورد الهام واقع شدند . هم اکنون شاهد اصول ساختاری ، فرهنگی و طراحی بازی هستیم که توسط رسانه های سنتی مطرح می شوند .
در سری فیلم های دنباله دار مارول ، که مملو از تخم مرغ های شرقی ، اشاره ها و معماها می باشند ( حجم عظیمی از تولیدات سینمایی را به خود اختصاص داده اند ) ، این فرصت به بازی کنان داده شده تا نقش فعالی در این ماجراها داشته باشند و از آنها لذت بیشتری ببرند . بنابراین بازی های ویدیویی به شکل قابل توجهی شما را برای آینده ی رسانه ها آمااده می کنند و این اطمینان را به شما می دهند که تمام ماجرا را به خوبی متوجه شوید .
بازی های ویدیویی بسیار اجتماعی هستند
کلیشه معروفی که می گوید بازی کنان بازی های ویدیویی را افراد گوشه گیر و تنها می دانند و ارتباط کمی با دیگران دارند هرگز به شکل کاملی دقیق نبوده ، اما امروزه به شکل خنده داری از دور خارج است . بسیاری از عناوین رقابت های چند نفره دارند و به شما این امکان را می دهند که به راحتی با دیگران به صورت آنلاین به رقابت بپردازید . اما اگر این بسیار بیمناک است ، بازی های چندنفره دیگری وجود دارند که به صورت محلی انجام می شوند و یا به صورت Couch اجرا می شوند و شما می توانید آنها را با دوستانتان در یک اتاق به اشتراک گذارید . نمونه های قبل بازی های پرسروصدایی هستند که سابقه طولانی دارند . شما می توانید یک Xbox ۳۶۰ و یا Play Station 3 دست دوم با قیمت ارزان تر تهیه کنید و یک کپی بازی Rock Band یا Guitar Hero به دست آورید و شب های بسیاری را با دوستانتان بازی کنید و در کنار هیجان های زیاد از آنها لذت ببرید .
در بسیاری از راه های مهم ، تقریبا تمام بازی ها می توانند به اشتراک گذاشته شوند . بسیاری از زوج هایی را می شناسم که در کنار هم می نشینند و بازی هایی ماجراجویی همچون Life is Strange یا Walking Dead را با هم بازی می کنند ، به صورت نوبتی دسته ها را عوض می کنند ، به هم کمک می کنند و در مورد تاکتیک ها و آپشن ها با هم بحث می کنند . ما در بین بازی دوستانمان بیشتر می شناسیم و اینکه شما چطور در بازی های گروهی همکاری می کنید می تواند نشان دهنده این باشد که چطور با چالش های دنیای واقعی روبرو می شوید . خلاصه بازی های ویدیویی می تواند رابطه های شما را حفظ کند .
بازی های ویدیویی آینده ی بیان شخصیت می باشند
سی سال پیش زمانی که افراد جوان و بدخو می خواستند چیزی در مورد زندگی خود را بیان کنند ، سازی بر می داشتند و شروع به نوشتن یک موسیقی می کردند ؛ اگر می خواستند یک داستان بگویند احتمالا آن را به صورت یک شعر می نوشتند یا به صورت یک فیلم می ساختند . امروزه شروع به ساخت بازی می کنند . ابزار های ارزان مانند Unity ، پکیج های ساخت رایگان همچون Twine and Scratch ، همگی در اختیار عموم مردم با یک لپ تاپ ساده قرار گرفته اند . تولیدکنندگانی همچون Anna Anthropy, Nina Freeman, Robert Yang و Jason Rohrer بازی هایی شخصی ، آشفته ، غیرمعمول و سیاسی ساخته اند و مسیر جدید نشان دادن درون خود را استفاده کرده اند . مرز های اینکه بازی چیست و چه چیزهایی می تواند بگوید را در نبردیده اند . بازی ها به فضای خلاقانه ی مختار تبدیل شده اند که زمانی موسیقی های راک جای آنها بودند .
بازی های ویدیویی به ما درمورد مسیر حرکت تکنولوژی می گویند
بازیکنان بازی های ویدیویی در هنگام اجرای طرح جدید تکنولوژی بسیار مورد نیاز به نظر می رسند ؛ هم برای وسایل ورودی ( به طور مثال دسته ها ) و هم برای اطلاعات درون بازی . بازی ها درهنگامی که به صورت هوش مصنوعی ، محتواهای تولیدی و مدل های فیزیک می آیند می توانند به عنوان پوشش عمل کنند . این بدین معنی است که بسیاری از فناوری هایی که قرار است زندگی ما را در قرن آینده تحت تاثیر خود قرار دهند در بازی های ویدیویی آزمایش و توسعه داده می شوند .
بازی های ویدیویی در مورد کودکان ما به می گویند
با ورود تلفن های هوشمند و تبلت ها ، بازی ها فراگیر تر از هر زمان دیگری شدند . کودکانی که امروزه در حال بزرگ شدن هستند تمام نمایشگر ها را به صورت تعاملی تجربه می کنند ؛ پدیده ای که از آن به عنوان جهش نسل یاد می کنند . آنها از تبلت در مدرسه استفاده می کنند ، به آنها کدها آموزش داده می شود و می توانند نرم افزار هایی بسازند . آنها ملت دیجیتالی هستند . در کنار این ، اقتباس پلتفرم های رسانه های اجتماعی همچون اینستاگرام ، اسنپ چت و یوتیوب به ارتباط بین نوجوانان ، تکنولوژی و سرگرمی سرعت زیادی داده اند . کودکان انتظار دارند تا توانایی تاثیرگذاری داشته باشند . بسیاری از چیزهایی که آنها استفاده می کنند حالت بازی دارند و اینجاست که ما به اهمیت بازی ها پی می بریم .
بازی های ویدیویی جذابند !
آیا به این نکته اشاره کردم ؟ بازی های ویدیویی جذاب اند . آنها دنیای هیجان انگیزی می سازند تا در آن بگردید و با آن درگیر شوید . به ما این اجازه را می دهند که شگفت انگیز ها را انجام دهیم . هوش و واکنش ما را می سنجند ، به ما اجازه می دهند تا زندگی ها و افرادی را که هرگز نداشته ایم کنترل کنیم . تمام این چیز ها در کنار هم باعث می شوند که ما به این نتیجه برسیم که بازی های ویدیویی به شکل انکارناپذیری جذاب اند .
سال ۲۰۱۷ که سال تردید ها و تغییرات عظیم فناوری می باشد ، وقت آن است که بازی های ویدیویی را در کنار و مساوی با کتاب ، تلویزیون و سینما بدانیم ؛ به همان اندازه پرطرفدار و جذاب !
بهتر است که بازی کنید !